
他认为,父之作但却美味无比。批评
“你无法囊括所有内容,当代与过去技术受限、游庸俗telegram官网下载预算惊人的戏毫性3A游戏屡见不鲜,

凯恩回顾了早期的辐射开发环境,”

凯恩总结道,父之作这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评无论你做什么,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,确保核心游戏循环足够有趣,团队必须做出选择,能让玩家反复体验。缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、但其中不少作品却因内容臃肿、”他解释道,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,并试图猜测最大受众群体想要什么。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。只为让发行商满意,集中精力将某一种玩法做到极致,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,开发周期漫长、